ECOESCAPE · En curso

ECOESCAPE

ECOESCAPE es una asociación Erasmus+ entre Letonia y España que está desarrollando un juego de escape digital sobre desarrollo sostenible, economía circular y consumo responsable. Los jóvenes participarán en la investigación, el diseño y la prueba del juego, mientras que trabajadores juveniles y actores públicos utilizarán las evidencias y metodologías del proyecto para reforzar la educación ambiental.

Datos generales

Programa
Erasmus+
Acción
KA210-YOU — Asociación de colaboración a pequeña escala en el ámbito de la juventud
Convocatoria
Erasmus+ 2025, Ronda 2
Rol
Organización socia responsable de tareas metodológicas, de participación juvenil e implementación en España
Estado
En curso
Período del proyecto
1 de enero de 2026 – 30 de abril de 2027 · 16 meses
Organización coordinadora
Latvian Sustainable Procurement Association
Países
Letonia, España

Contexto y objetivos

ECOESCAPE refuerza la capacidad de las organizaciones juveniles para utilizar el aprendizaje interactivo, digital y no formal con el fin de educar a los jóvenes sobre el desarrollo sostenible, la economía circular, el consumo responsable y la contratación pública ecológica. El proyecto combina investigación, aprendizaje organizativo, cocreación juvenil, desarrollo digital, intercambio internacional y diálogo con las autoridades públicas.

Objetivos principales

  • Reforzar la capacidad organizativa mediante formación en narrativa (storytelling), herramientas digitales, métodos creativos y enfoques antropológicos.
  • Desarrollar y digitalizar el juego educativo EcoEscape.
  • Mejorar las competencias digitales y metodológicas de los trabajadores juveniles.
  • Adaptar el juego a los contextos letón y español.
  • Reforzar la cooperación internacional entre Letonia y España.
  • Conectar la investigación, las políticas y la práctica del trabajo juvenil.
  • Generar evidencias y recomendaciones para las autoridades locales.
  • Aumentar el conocimiento y la participación de los jóvenes en los procesos de sostenibilidad.

Prioridades Erasmus+

  • Medio ambiente y lucha contra el cambio climático.
  • Aumento de la calidad, la innovación y el reconocimiento del trabajo juvenil.
  • Refuerzo de los vínculos entre las políticas, la investigación y la práctica.

Temas

  • Calidad e innovación del trabajo juvenil.
  • Competencias verdes.
  • Relaciones internacionales y cooperación al desarrollo.

Grupos destinatarios

  • Personal y especialistas de las dos organizaciones socias.
  • Jóvenes de entre 13 y 25 años.
  • Trabajadores juveniles.
  • Representantes de organizaciones juveniles.
  • Especialistas en juventud de la administración local.
  • Responsables políticos.
  • Centros juveniles, escuelas y organizaciones de toda Europa.
  • Públicos más amplios del sector juvenil europeo.

Actividades principales

  • Investigación preliminar: encuesta a jóvenes en Letonia y España sobre desarrollo sostenible, economía circular y medio ambiente; recopilación de buenas prácticas de las administraciones locales; comparación de la evidencia letona y española.
  • Cursos de fortalecimiento de la capacidad organizativa: narrativa (storytelling), herramientas digitales, métodos creativos, comunicación juvenil y educación no formal, incluyendo cómo llegar a los jóvenes en entornos digitales y comunicar cuestiones de desarrollo sostenible.
  • Cenas por la sostenibilidad: eventos de diálogo con la participación de jóvenes para debatir sobre el consumo y la reducción de residuos, incorporando sus aportaciones al contenido del juego EcoEscape y facilitando la interacción entre jóvenes, trabajadores juveniles y actores políticos.
  • Desarrollo y digitalización: elaboración de materiales metodológicos, digitalización del juego EcoEscape, adaptación a los contextos educativos y culturales letón y español, prueba del juego con jóvenes, mejora de su accesibilidad y pertinencia, y creación de versiones en letón, español e inglés.
  • Intercambio internacional: transferencia de conocimiento y visitas de intercambio en Letonia y España, aprendizaje organizativo conjunto y prueba de los métodos en contextos del norte y del sur de Europa.
  • Actividades de promoción y clausura: promoción en el festival Kopums, foros juveniles, foros de administraciones locales, redes profesionales, eventos de clausura y eventos de políticas juveniles.
  • Recopilación y uso de resultados: informe comparativo y recomendaciones, difundidos a través de redes nacionales e internacionales e integrados en la práctica del trabajo juvenil.

Resultados previstos o documentados

El proyecto está en curso. A continuación se distinguen las actividades confirmadas de los resultados previstos, señalados como objetivos.

  • Juego educativo digital EcoEscape (previsto).
  • Juego disponible en letón, español e inglés (previsto).
  • Al menos 30 trabajadores juveniles y especialistas formados (objetivo).
  • Al menos 120 jóvenes implicados directamente como testadores y cocreadores (objetivo).
  • Informe comparativo sobre educación ambiental para jóvenes en Letonia y España (previsto).
  • Recopilación de buenas prácticas (prevista).
  • Recomendaciones para las autoridades locales y los responsables políticos (previstas).
  • Mayor capacidad digital y metodológica en ambas organizaciones.
  • Cooperación a largo plazo entre los socios letón y español.
  • Integración de la metodología en formaciones, talleres y seminarios.
  • Juego disponible gratuitamente en línea durante al menos cinco años tras la finalización del proyecto (compromiso previsto).

El papel de INDEED Projects

INDEED Projects es una organización socia en ECOESCAPE, y lidera la participación juvenil y gran parte del desarrollo metodológico, con especial atención a los métodos interactivos y al contexto español.

  • Liderar la participación juvenil.
  • Liderar gran parte del desarrollo metodológico.
  • Centrarse especialmente en los métodos interactivos.
  • Adaptar las herramientas interactivas al contexto español.
  • Realizar encuestas y grupos de discusión con jóvenes en España.
  • Aportar enfoques digitales para la educación no formal.
  • Guiar la digitalización y la prueba del juego.
  • Contribuir a que el juego sea accesible y pertinente para diversos grupos de jóvenes.
  • Implicar a los jóvenes en la cocreación y la prueba del juego.
  • Aportar experiencia en eco-clubes, competencias verdes y juegos educativos.
  • Conectar la justicia ambiental, la educación digital y el empoderamiento juvenil.
  • Participar en el desarrollo de contenidos.
  • Difundir los resultados entre organizaciones juveniles y actores públicos pertinentes.

Países y organizaciones participantes

LetoniaEspaña

Latvian Sustainable Procurement Association

Letonia

Entidad solicitante y coordinadora

INDEED Projects

España

Socio
Cofinanciado por la Unión Europea

Financiado por la Unión Europea. No obstante, los puntos de vista y las opiniones expresadas son únicamente los de su(s) autor(es) y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o los de la Agencia Ejecutiva Europea de Educación y Cultura (EACEA). Ni la Unión Europea ni la EACEA pueden ser consideradas responsables de ellos.